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segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Motor Unreal gratuito já foi baixado mais de 50 mil vezes



A Epic Games anunciou que a versão gratuita do kit de desenvolvimento de Unreal Engine 3 ultrapassou a marca de 50 mil downloads desde que foi lançada no começo de novembro, segundo a publicação Develop.

O chamado Unreal Development Kit oferece a desenvolvedores profissionais e amadores a oportunidade de criar jogos não-comerciais ou títulos para venda com a opção de compartilhamento de royalties com a Epic.

Segundo a companhia, essa versão foi baixada em mais de 130 países e em 4,5 mil cidades pelo mundo. Mark Reign, vice-presidente da Epic, se mostrou "orgulhoso" que o estúdio tenha sido capaz de fornecer ferramentas a escolas e estudantes, permitindo que eles usem as mesmas ferramentas usadas por "muitas das melhores desenvolvedoras e distribuidoras pelo mundo".

A versão independente e gratuita do Unreal Engine 3 pode ser baixada em seu site oficial. Ela oferece acesso à tecnologia do motor de jogo, incluindo Unreal Editor, Unreal Content Browser, UnrealScript e outras ferramentas. A Epic promete suporte ao software com versões atualizadas regularmente e, embora o kit esteja disponível apenas para PC, a companhia considera a hipótese de fornecer versões para desenvolvimento em consoles.

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

[Next-gen] Foto-realismo em tempo real atingido!

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Nvidia atinge o foto-realismo

Está se criando um certo alvoroço em torno do novo lançamento da Nvidia, a GT300. Pelas as informações que estão sendo divulgadas, essa placa com certeza chegará para arrasar de vez com gráficos das plataformas X360 e PS3.

Imagens foram divulgadas de Benchmarks em que um rosto é renderizado com tamanha qualidade, que muitas pessoas até poderão afirmar se tratar de uma foto.

Confira abaixo algumas imagens, que foram renderizadas em tempo real pela novíssima GT300. É de cair o queixo:





segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Cena atroz de "Modern Warfare 2" é opcional, diz Activision

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No decorrer desta semana, um vídeo de uma cópia antecipada de "Call of Duty: Modern Warfare 2" foi publicado na internet, revelando uma parte que promete gerar polêmica.

A Activision confirmou que o mais recente episódio da série de jogos de guerra para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 terá uma sequência cuja participação do jogador será opcional devido ao conteúdo perturbador.

Caso o leitor prefira evitar "spoilers", isto é, informações que podem revelar a trama do jogo, não continue o texto.

A sequência em questão é ambientada em um aeroporto, e o jogador está no controle de um terrorista - na verdade, o personagem é um infiltrado nesta organização chefiada por um vilão russo. O jogador tem a possibilidade de executar civis em pânico, sem piedade, com disparos de rifle. Segundo a distribuidora do game, a sequência serve para "evocar as atrocidades do terrorismo", e que o vídeo não é representativo da experiência do game como um todo.

Por conta do material violento desta parte do início de "Modern Warfare 2", o jogo chega a um marco obrigatório em que o usuário é avisado que imagens potencialmente perturbadoras serão apresentadas, e pergunta se quer estar diretamente envolvido na cena ou pulá-la. Por estas e outras razões, o jogo leva a classificação M nos Estados Unidos (não recomendado a menores de 17 anos).

Aqui você confere o vídeo da fase citada, "No Russian":

Nova leva de consoles são banidos da Xbox Live




Neste fim de semana de Halloween, alguns usuários do Xbox 360 tiveram uma surpresa desagradável. A Microsoft confirmou ao site IGN que bloqueou o acesso à rede Xbox Live mais consoles modificados que estavam rodando jogos copiados ilegalmente.

"Em conformidade com nosso compromisso de combater a pirataria e dar suporte para um ambiente mais seguro para mais de 20 milhões de membros da comunidade da Xbox Live, estamos suspendendo esses consoles modificados", afirmou a companhia.

"Todos os consumidores devem saber que a pirataria é ilegal e modificar os Xbox 360 para jogar games piratas viola os termos de uso da Xbox Live, anula a garantia e resulta em banimento da Xbox Live", continua. "A saúde dos negócios de videogames depende dos consumidores pagarem por produtos e serviços genuínos que eles recebem dos fabricantes, lojas e produtoras".