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quinta-feira, 13 de agosto de 2009

"Arkham Asylum" vem com Batcaverna para PS Home

 

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A Warner Bros. Games, em parceria com a Sony, lançará um espaço exclusivo na PlayStation Home, mundo virtual acessado pelo PlayStation 3. O espaço é inspirado no Homem-Morcego e será exclusivo para quem comprar o jogo "Batman: Arkham Asylum".
Trata-se de um "apartamento" temático baseado na Batcaverna, famoso esconderijo e base do herói nos quadrinhos e filmes. Essa não é a única exclusividade para a versão de PlayStation 3 do game. Antes, foi informado que no console da Sony será possível jogar com o vilão Coringa.
O espaço contará também com decoração única. O ambiente, naturalmente, é sombrio e tem equipamentos como supercomputador de Bruce Wayne, o Batmóvel e o Batjato. O apartamento estará disponível a partir do dia 25 de agosto, lançamento oficial de "Arkham Asylum".

Um bando de loucos
Como o nome sugere, "Batman: Arkham Asylum" se passa no manicômio onde os piores vilões de Gotham City estão confinados. Mas os detentos tomaram o controle do lugar e cabe ao herói sombrio trazer de volta a ordem por lá.
O título prevê mecânicas de ação furtiva, e o herói tem a disposição uma ampla variedade de habilidades e equipamentos de seu cinto de utilidades. O enredo do game está a cargo de Paul Dini, vencedor de cinco Emmy, que tem no currículo a primeira temporada de "Lost" e a série em desenho animado de "Batman"

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Disputa legal por "Brütal Legend" termina com acordo



De acordo com o jornal LA Times, a Activision Blizzard e a Double Fine Productions chegaram a um acordo extrajudicial sobre o lançamento de "Brütal Legend", jogo de ação com temática de heavy metal.
Os termos do acordo não foram informados, mas uma "pessoa familiar" com o assunto, segundo o jornal, afirma que o jogo deve ser lançado ainda em outubro (a data original é dia 13), pela Electronic Arts.
Além disso, especula-se que a Activision terá pouca compensação financeira (ou até nenhuma) com o acordo e que a conciliação foi feita para evitar uma derrota em julgamento aberto. O juiz da corte superior de Santa Monica já havia declarado antes aos advogados das companhias que estava "fortemente inclinado a decidir contra a Activision".

Cronologia do caso:
Revelado no final de 2007, "Brütal Legend" seria inicialmente publicado pela Vivendi Games, mas a fusão com a Activision, em julho de 2008, mudou os rumos do projeto. A nova companhia não tinha planos de distribuir o game e então, no final do mesmo ano, a Electronic Arts confirmou que seria a nova editora do jogo. Mas, em fevereiro de 2009, a Activision acionou judicialmente a Double Fusion, afirmando que os direitos de publicação nunca haviam deixaram de ser da companhia e que investiu US$ 15 milhões no projeto.
Especula-se que, mesmo não tendo interesse em lançar o jogo, a Activision estivesse buscando compensações financeiras, assim como aconteceu com "Ghostbusters: The Video Game" e "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena", que foram vendidos para a Atari. Em julho, a Double Fine, por sua vez, processou a Activision alegando que esta abandonou o projeto e estava tentando prejudicar seu lançamento para proteger a franquia "Guitar Hero". Segundo o documento, a Activision queria que o jogo fosse convertido como uma sequência para o game musical, opção pela qual a Double Fine não concordou.

De volta ao metal:
Idealizado por Tim Schafer, de "Psychonauts", "Brütal Legend" coloca o jogador na pele de um roadie, o assistente de palco de uma banda. O designer afirmou ter sido fã de heavy metal na juventude e outro game seu, o adventure "Full Throttle", se inspira nesse mundo.
Na verdade, Eddie Riggs, interpretado por Jack Black (de "Escola de Rock"), é mais do que isso. Trata-se de um roadie perfeito, que tem na memória as capas de todos os discos de heavy metal e suas letras. Numa noite, um acidente no palco deixa Riggs inconsciente, e quando acorda, está num mundo diferente mas estranhamente familiar, em que as capas e letras dos discos que conhece ganham vida.
No entanto, esse mundo é dominado pelo tirano Lord Doviculus, que está escravizando o que restou da raça humana. Assim, a bordo de possantes motos e armas como guitarras-machado, Eddie enfrenta um exército de demônios. O game traz muitas referências ao mundo do heavy metal - o nome do protagonista vem da mascote do Iron Maiden, Eddie the Head, e seu criador, o ilustrador Derek Riggs - e também vozes de ícones do gênero, como Lemmy Kilmister, do Motörhead, e Rob Halford, do Judas Priest.

"I am Alive" pode ser lançado apenas em 2011

 

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O perfil online do site de relacionamento profissional LinkedIn de Charles Gaudron, que se declara como designer sênior de games na Darkworks, indica que "I am Alive", projeto da Ubisoft, pode ser lançado apenas em 2011.

Oficialmente, o título, previsto para PlayStation e Xbox 360, não tem data de lançamento anunciada, mas na página há a indicação de que o game não sai no ano que vem.

A Ubisoft respondeu a essa informação pedindo que todos se referissem à sua recente declaração financeira para dados oficiais. Na ocasião, a empresa colocou "I am Alive" para o próximo ano fiscal, que começa em 1º de abril de 2010 e termina em 31 de março de 2011.

No entanto a Darkworks - e, consequentemente, Gaudron - não está mais trabalhando em "I am Alive": em março, o título, anunciado na E3 2008, foi transferido para ser finalizado pela Ubisoft Shanghai.

Anunciado para Xbox 360 e PlayStation 3, "I am Alive" conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. Com um grande foco na parte emocional dos personagens, o jogador deverá guiar Collins em esta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivos no meio deste caos. Itens serão escassos, seja uma arma de fogo com munição ou uma garrafa de água.