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domingo, 27 de dezembro de 2009

Pesquisa sugere assinaturas pagas para PSN

Uma pesquisa interna enviada para o instituto de pesquisas online IPSOS indica que a Sony estuda planos de assinatura para usuários da PlayStation Network. Os planos, segundo o documento, incluem quatro opções de assinaturas, três pelo preço anual de US$ 70 e um por US$ 30.

Entre os possíveis benefícios dos planos, há acesso livre e gratuito a clássicos de PSOne, temas pagos e Minis para quem for assinante de um dos planos, além de um modelo de teste gratuito para jogos vendidos por download, mas por apenas uma hora.

Além disso, funcionalidades como o aguardado chat de voz entre jogos diferentes e conexão à rede social Facebook também estariam inclusas em alguns destas opções de planos pagos. Benefícios para armazenamento de arquivos, como "save games", também seriam oferecidos, através de computação em nuvem, com diversas máquinas ligadas em rede.

Entretanto, como garantiu Kaz Hirai, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment, em ocasião recente, "o que é gratuito continuará gratuito", referindo-se à atual modalidade da PlayStation Network, que já possui funcionalidades como partidas multiplayer online. A Sony não confirmou as informações, dizendo que não comenta boatos.

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

"Uncharted 2" é o jogo do ano para Spike TV

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A premiação Video Game Awards 2009, do canal Spike TV, escolheu os grandes nomes da indústria para o ano que se encerra.

Os destaques da noite ficaram por conta de títulos como "Uncharted 2: Among Thieves" - foi eleito o melhor do ano, o título do PlayStation 3 e aquele com o visual mais bonito.

Também tiveram destaque o fenômeno "Call of Duty: Modern Warfare 2", que levou na categoria de tiro e de multiplayer, além de "Dragon Age: Origins" (PC e RPG), "Street Fighter IV" (luta) e "Assassin's Creed II" (ação e aventura).

Confira abaixo a lista completa de vencedores em cada categoria.

Jogo do ano
. Uncharted 2: Among Thieves

Estúdio do ano
. Rocksteady Studios (de "Batman: Arkham Asylum")

Melhor jogo de estúdio independente
. Flower

Melhor jogo de Xbox 360
. Left 4 Dead 2

Melhor jogo de PlayStation 3
. Uncharted 2: Among Thieves

Melhor jogo de Wii
. New Super Mario Bros. Wii

Melhor jogo de PC
. Dragon Age: Origins

Melhor jogo portátil
. Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Melhor jogo de tiro
. Call of Duty: Modern Warfare 2

Melhor jogo de luta
. Street Fighter IV

Melhor jogo de ação e aventura
. Assassin's Creed II

Melhor RPG
. Dragon Age: Origins

Melhor multiplayer
. Call of Duty: Modern Warfare 2

Melhor jogo de esporte individual
. UFC 2009 Undisputed

Melhor jogo de esporte com equipes
. NHL 2010

Melhor jogo de corrida
. Forza Motorsport 3

Melhor jogo musical
. The Beatles: Rock Band

Melhor trilha sonora
. DJ Hero

Melhor trilha sonora original
. Halo 3: ODST

Melhores gráficos
. Uncharted 2: Among Thieves

Melhor jogo baseado em um filme ou série
. South Park Let's Go Tower Defense Play!

Melhor performance feminina
. Megan Fox como Mikaela Banes (por "Transformers: Revenge of The Fallen")

Melhor performance masculina
. Hugh Jackman como Wolverine (por "X-Men Origins: Wolverine")

Melhor elenco
. X-Men Origins: Wolverine

Melhor dublagem
. Jack Black como Eddie Riggs (por "Brütal Legend")

Melhor jogo vendido por download
. Shadow Complex

Melhor conteúdo por download
. Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

Jogo mais aguardado
. God of War III

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Versão especial de "Dante's Inferno" é exclusiva do PS3

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O estúdio Visceral Games, equipe interna da Electronic Arts responsável pela produção de "Dante's Inferno", anunciou uma edição especial do game de ação destinada exclusivamente ao PlayStation 3.

Quem adquirir o game em pré-venda receberá sem custo adicional a Divine Edition, que além do jogo em si traz também comentários dos produtores, um livro de arte digital, a trilha sonora da aventura e uma cópia digital de uma tradução em inglês de "Inferno", primeiro dos três livros que compõem "A Divina Comédia", obra do escrito Dante Alighieri que serve de inspiração para o jogo.

Vale notar que além deste benefício exclusivo, donos de PlayStation 3 também têm oportunidade de testar a demonstração de "Dante's Inferno" antes de usuários de Xbox 360.

"Dante's Inferno" terá estilo semelhante ao de "God of War", com muita pancadaria e violência. O lançamento do jogo e da animação está previsto para nove de fevereiro de 2010.
UOL Celular

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Motor Unreal gratuito já foi baixado mais de 50 mil vezes



A Epic Games anunciou que a versão gratuita do kit de desenvolvimento de Unreal Engine 3 ultrapassou a marca de 50 mil downloads desde que foi lançada no começo de novembro, segundo a publicação Develop.

O chamado Unreal Development Kit oferece a desenvolvedores profissionais e amadores a oportunidade de criar jogos não-comerciais ou títulos para venda com a opção de compartilhamento de royalties com a Epic.

Segundo a companhia, essa versão foi baixada em mais de 130 países e em 4,5 mil cidades pelo mundo. Mark Reign, vice-presidente da Epic, se mostrou "orgulhoso" que o estúdio tenha sido capaz de fornecer ferramentas a escolas e estudantes, permitindo que eles usem as mesmas ferramentas usadas por "muitas das melhores desenvolvedoras e distribuidoras pelo mundo".

A versão independente e gratuita do Unreal Engine 3 pode ser baixada em seu site oficial. Ela oferece acesso à tecnologia do motor de jogo, incluindo Unreal Editor, Unreal Content Browser, UnrealScript e outras ferramentas. A Epic promete suporte ao software com versões atualizadas regularmente e, embora o kit esteja disponível apenas para PC, a companhia considera a hipótese de fornecer versões para desenvolvimento em consoles.

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

[Next-gen] Foto-realismo em tempo real atingido!

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Nvidia atinge o foto-realismo

Está se criando um certo alvoroço em torno do novo lançamento da Nvidia, a GT300. Pelas as informações que estão sendo divulgadas, essa placa com certeza chegará para arrasar de vez com gráficos das plataformas X360 e PS3.

Imagens foram divulgadas de Benchmarks em que um rosto é renderizado com tamanha qualidade, que muitas pessoas até poderão afirmar se tratar de uma foto.

Confira abaixo algumas imagens, que foram renderizadas em tempo real pela novíssima GT300. É de cair o queixo:





segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Cena atroz de "Modern Warfare 2" é opcional, diz Activision

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No decorrer desta semana, um vídeo de uma cópia antecipada de "Call of Duty: Modern Warfare 2" foi publicado na internet, revelando uma parte que promete gerar polêmica.

A Activision confirmou que o mais recente episódio da série de jogos de guerra para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 terá uma sequência cuja participação do jogador será opcional devido ao conteúdo perturbador.

Caso o leitor prefira evitar "spoilers", isto é, informações que podem revelar a trama do jogo, não continue o texto.

A sequência em questão é ambientada em um aeroporto, e o jogador está no controle de um terrorista - na verdade, o personagem é um infiltrado nesta organização chefiada por um vilão russo. O jogador tem a possibilidade de executar civis em pânico, sem piedade, com disparos de rifle. Segundo a distribuidora do game, a sequência serve para "evocar as atrocidades do terrorismo", e que o vídeo não é representativo da experiência do game como um todo.

Por conta do material violento desta parte do início de "Modern Warfare 2", o jogo chega a um marco obrigatório em que o usuário é avisado que imagens potencialmente perturbadoras serão apresentadas, e pergunta se quer estar diretamente envolvido na cena ou pulá-la. Por estas e outras razões, o jogo leva a classificação M nos Estados Unidos (não recomendado a menores de 17 anos).

Aqui você confere o vídeo da fase citada, "No Russian":

Nova leva de consoles são banidos da Xbox Live




Neste fim de semana de Halloween, alguns usuários do Xbox 360 tiveram uma surpresa desagradável. A Microsoft confirmou ao site IGN que bloqueou o acesso à rede Xbox Live mais consoles modificados que estavam rodando jogos copiados ilegalmente.

"Em conformidade com nosso compromisso de combater a pirataria e dar suporte para um ambiente mais seguro para mais de 20 milhões de membros da comunidade da Xbox Live, estamos suspendendo esses consoles modificados", afirmou a companhia.

"Todos os consumidores devem saber que a pirataria é ilegal e modificar os Xbox 360 para jogar games piratas viola os termos de uso da Xbox Live, anula a garantia e resulta em banimento da Xbox Live", continua. "A saúde dos negócios de videogames depende dos consumidores pagarem por produtos e serviços genuínos que eles recebem dos fabricantes, lojas e produtoras".

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

"Arkham Asylum" vem com Batcaverna para PS Home

 

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A Warner Bros. Games, em parceria com a Sony, lançará um espaço exclusivo na PlayStation Home, mundo virtual acessado pelo PlayStation 3. O espaço é inspirado no Homem-Morcego e será exclusivo para quem comprar o jogo "Batman: Arkham Asylum".
Trata-se de um "apartamento" temático baseado na Batcaverna, famoso esconderijo e base do herói nos quadrinhos e filmes. Essa não é a única exclusividade para a versão de PlayStation 3 do game. Antes, foi informado que no console da Sony será possível jogar com o vilão Coringa.
O espaço contará também com decoração única. O ambiente, naturalmente, é sombrio e tem equipamentos como supercomputador de Bruce Wayne, o Batmóvel e o Batjato. O apartamento estará disponível a partir do dia 25 de agosto, lançamento oficial de "Arkham Asylum".

Um bando de loucos
Como o nome sugere, "Batman: Arkham Asylum" se passa no manicômio onde os piores vilões de Gotham City estão confinados. Mas os detentos tomaram o controle do lugar e cabe ao herói sombrio trazer de volta a ordem por lá.
O título prevê mecânicas de ação furtiva, e o herói tem a disposição uma ampla variedade de habilidades e equipamentos de seu cinto de utilidades. O enredo do game está a cargo de Paul Dini, vencedor de cinco Emmy, que tem no currículo a primeira temporada de "Lost" e a série em desenho animado de "Batman"

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Disputa legal por "Brütal Legend" termina com acordo



De acordo com o jornal LA Times, a Activision Blizzard e a Double Fine Productions chegaram a um acordo extrajudicial sobre o lançamento de "Brütal Legend", jogo de ação com temática de heavy metal.
Os termos do acordo não foram informados, mas uma "pessoa familiar" com o assunto, segundo o jornal, afirma que o jogo deve ser lançado ainda em outubro (a data original é dia 13), pela Electronic Arts.
Além disso, especula-se que a Activision terá pouca compensação financeira (ou até nenhuma) com o acordo e que a conciliação foi feita para evitar uma derrota em julgamento aberto. O juiz da corte superior de Santa Monica já havia declarado antes aos advogados das companhias que estava "fortemente inclinado a decidir contra a Activision".

Cronologia do caso:
Revelado no final de 2007, "Brütal Legend" seria inicialmente publicado pela Vivendi Games, mas a fusão com a Activision, em julho de 2008, mudou os rumos do projeto. A nova companhia não tinha planos de distribuir o game e então, no final do mesmo ano, a Electronic Arts confirmou que seria a nova editora do jogo. Mas, em fevereiro de 2009, a Activision acionou judicialmente a Double Fusion, afirmando que os direitos de publicação nunca haviam deixaram de ser da companhia e que investiu US$ 15 milhões no projeto.
Especula-se que, mesmo não tendo interesse em lançar o jogo, a Activision estivesse buscando compensações financeiras, assim como aconteceu com "Ghostbusters: The Video Game" e "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena", que foram vendidos para a Atari. Em julho, a Double Fine, por sua vez, processou a Activision alegando que esta abandonou o projeto e estava tentando prejudicar seu lançamento para proteger a franquia "Guitar Hero". Segundo o documento, a Activision queria que o jogo fosse convertido como uma sequência para o game musical, opção pela qual a Double Fine não concordou.

De volta ao metal:
Idealizado por Tim Schafer, de "Psychonauts", "Brütal Legend" coloca o jogador na pele de um roadie, o assistente de palco de uma banda. O designer afirmou ter sido fã de heavy metal na juventude e outro game seu, o adventure "Full Throttle", se inspira nesse mundo.
Na verdade, Eddie Riggs, interpretado por Jack Black (de "Escola de Rock"), é mais do que isso. Trata-se de um roadie perfeito, que tem na memória as capas de todos os discos de heavy metal e suas letras. Numa noite, um acidente no palco deixa Riggs inconsciente, e quando acorda, está num mundo diferente mas estranhamente familiar, em que as capas e letras dos discos que conhece ganham vida.
No entanto, esse mundo é dominado pelo tirano Lord Doviculus, que está escravizando o que restou da raça humana. Assim, a bordo de possantes motos e armas como guitarras-machado, Eddie enfrenta um exército de demônios. O game traz muitas referências ao mundo do heavy metal - o nome do protagonista vem da mascote do Iron Maiden, Eddie the Head, e seu criador, o ilustrador Derek Riggs - e também vozes de ícones do gênero, como Lemmy Kilmister, do Motörhead, e Rob Halford, do Judas Priest.

"I am Alive" pode ser lançado apenas em 2011

 

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O perfil online do site de relacionamento profissional LinkedIn de Charles Gaudron, que se declara como designer sênior de games na Darkworks, indica que "I am Alive", projeto da Ubisoft, pode ser lançado apenas em 2011.

Oficialmente, o título, previsto para PlayStation e Xbox 360, não tem data de lançamento anunciada, mas na página há a indicação de que o game não sai no ano que vem.

A Ubisoft respondeu a essa informação pedindo que todos se referissem à sua recente declaração financeira para dados oficiais. Na ocasião, a empresa colocou "I am Alive" para o próximo ano fiscal, que começa em 1º de abril de 2010 e termina em 31 de março de 2011.

No entanto a Darkworks - e, consequentemente, Gaudron - não está mais trabalhando em "I am Alive": em março, o título, anunciado na E3 2008, foi transferido para ser finalizado pela Ubisoft Shanghai.

Anunciado para Xbox 360 e PlayStation 3, "I am Alive" conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. Com um grande foco na parte emocional dos personagens, o jogador deverá guiar Collins em esta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivos no meio deste caos. Itens serão escassos, seja uma arma de fogo com munição ou uma garrafa de água.

sexta-feira, 15 de maio de 2009

Combinação de instrumentos é livre em "Guitar Hero 5"




A Activision revelou os primeiros detalhes de "Guitar Hero 5", game musical que dá continuidade a "Guitar Hero World Tour". O título está previsto para sair no quarto trimestre, com edições para Xbox 360, PlayStataion 3, Wii e PlayStation 2.

A novidade desta edição é a liberdade para o jogador, pois permite usar qualquer combinação de instrumentos. Ou seja, a banda não precisa ser formada por um vocalista, guitarrista, baixista e baterista. Qualquer combinação é válida: duas guitarras e duas baterias, ou três guitarras e um microfone, por exemplo.

Ainda, existem novas modalidades de jogo, que tornam ainda mais fácil participar das sessões de jogatina. No modo Party Play, é possível entrar e sair do show a qualquer instante, ou trocar de instrumento ou de dificuldade no ato. Também é possível montar um playlist e tocar as canções escolhidas em sequência. Para quem gosta de competição existe o RockFest, que compreende cinco modalidades multiplayer, seja local ou pela internet.

Seleção de estrelas

A companhia promete 85 artistas - sendo que 30 são estreantes na série - na trilha sonora, incluindo Kings of Leon, Bob Dylan e Santana. "Temos muitos novos artistas independentes também e o Iron Maiden como [exemplo de] rock mais clássico ou heavy metal", disse o diretor Brian Bright ao jornal USA Today. "Estávamos tentando conseguir o White Stripes [por muito tempo] e eles finalmente vieram".

"Guitar Hero 5" ainda conta um modo de estúdio refeito, chamado GHMusic Studios, além de prometer a experiência mais autêntica e divertida para músicos virtuais veteranos e novatos. Há inovações como o Band Moments, em que a banda é recompensada por acertar sequências especiais de notas ou se submeter a desafios em que a canção precisa ser tocada de um determinado jeito.

Veja as primeiras músicas confirmadas de "Guitar Hero 5":

. The Rolling Stones – "Sympathy for the Devil"
. Bob Dylan – "All Along The Watchtower"
. The White Stripes – "Blue Orchid"
. Santana – "No One To Depend On (ao vivo)"
. Vampire Weekend – "A-Punk"
. Tom Petty - "Runnin Down a Dream"
. Johnny Cash – "Ring of Fire"
. Kings of Leon – "Sex on Fire"

sexta-feira, 10 de abril de 2009

1º Vídeo Gameplay de Bioshock 2

Concerteza irá ganhar o GOTY desse ano… Confira:



quarta-feira, 8 de abril de 2009

Produtora de "Mortal Kombat" decreta falência

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A produtora Midway Games, famosa pela série "Mortal Kombat", entrou com um pedido nos termos do capítulo 11 da Lei de Falência dos Estados Unidos. Com isso, a produtora poderá apresentar um plano de reorganização para os credores, em vez de simplesmente ser liquidada.
O pedido era apenas uma questão de tempo, desde que a companhia trocou de mãos em dezembro do ano passado, quando a Sumner Redstone vendeu seus 87% de participação na Midway para um investidor privado.
As dívidas da Midway somam US$ 240 milhões, US$ 72,5 milhões a mais que todo o patrimônio da companhia em setembro de 2008. No entanto, Matt Booty, executivo-chefe da companhia, lembra que o valor da companhia aumentou, devido aos títulos de sucesso lançados recentemente, casos de "Mortal Kombat vs. DC Universe", que teve dois milhões de cópias distribuídas, e "TNA Impact!", com um milhão de cópias enviadas às lojas. Além deles, a franquia "Game Party" acumula três milhões de unidades.
"Estivemos focado em realinhar nossas operações e melhorar nossas execuções, e esse pedido vai nos aliviar da pressão imediata de nossos credores e dar tempo para uma exploração ordenada de nossas alternativas estratégias", afirmou Booty.

Decisão acertada
Todd Greeenwald, analista da Signal Hill, vê a situação com otimismo. "Esses pedidos tendem a ser razoáveis e lentos, e os negócios podem prosseguir normalmente enquanto corre o processo de falência, então, prevejo que os games vindos nos próximos dois ou três meses estejam a salvo, e isso pode incluir 'The Wheelman'", afirmou ao site GameSpot. "Sobre a companhia se recuperar no longo prazo, eu certamente tenho essa esperança, mas não posso dizer nada com certeza. No entanto, o fato de a Eidos receber uma oferta da Square Enix é potencialmente um bom sinal".
Seu colega da Wedbush Morgan, Michael Pachter, tem opinião semelhante. "Os credores decidirão, mas meu palpite é que a Midway será recapitalizada (os credores transformarão as dívidas em ações) e conseguirá novo financiamento para se recuperar ou para ser vendida", explica. "Uma companhia funcionando é muito melhor que uma liquidação, pelo fato de os talentos irem embora se isso acontecer. Veja o que aconteceu com a Acclaim, 3DO e Interplay, que não sobrou nada depois de liquidação, em contraste com a Eidos, que teve uma oferta de 84 milhões de libras esterlinas na mesa. O credores têm que perceber que podem ganhar US$ 100 milhões ou mais se conseguirem virar o jogo".

sábado, 28 de março de 2009

Big Daddies irão aparecer em BioShock 2



Rumors on 2K Marin's BioShock 2: Sea of Dreams began swirling about the 2K Games forums today, flooding the board with supposed details on the BioShock sequel. Too bad they were mostly bunk.

2K and Game Informer both responded, saying the rumors that BioShock 2 would be Big Daddy-free were untrue. The rest of the details? Also lies. Big Daddies will be making another appearance in the sequel.

How?

You play as a Big Daddy.

In fact, you're the first of the lot, a so-called "renegade" Big Daddy who's on the hunt for a Little Sister of his own, according to a tipster who has the new Game Informer magazine in hand. You'll take out rival Daddies with your huge hand-drill and plasmid powers, claiming their wee sidekicks as your own. Similar to the first BioShock, you can choose to either harvest your Little Sister prize for ADAM or you can adopt her as your own.

That Little Sister comes in handy. She'll harvest ADAM from corpses strewn about Rapture, acting as a warning sign for when the Big Sister—the lithe, lightning fast enemy who will hunt your character throughout the game—has you in her sights. Based on her description, it sounds like she'll one hell of a fight.

From what we've heard, players will have access to all the things that made the Big Daddy such a menace in BioShock, with the character upgrades and options available in the first game expanded to keep things interesting. More details can be found in the new issue of Game Informer, which will be appearing in subscriber hands any second now.

----------------------------------TRADUÇÃO-----------------------------------------

Rumores sobre o jogo da 2K Marin, BioShock 2: Sea of Dream começaram a flutuar sobre os fórums da 2K Games hoje. Infelizmente, todos eram falsos.

A 2K e a Game Informer responderam, dizendo que o rumor que não haveriam Big Daddies no BioShock 2 eram mentira. O resto dos detalhes? Todos mentiras. Os Big Daddies irão aparecer no BioShock 2.

Como?

Você joga como os Big Daddies.

Na verdade, você é o primeiro dos vários Big Daddies "renegados" que estão na procura de sua própria Little Sister, de acordo com um informante que tem a nova Game Informer. Você irá matar outros Daddies rivais com sua mão-broca e plasmids poderosos tomando as Little Sisters deles.Similar ao primeiro BioShock, você pode escolher entre ceifar sua Little Sister para ADAM ou a adota-la.

A Little Sister ajuda. Ela ceifa ADAM dos cadáveres por toda Rapture, funcionando como como um sinal de aviso se a Big Sister - A flexível e rápida vilâ que te segue pelo game - te vê. Baseado em sua descrição, provavelmente srá um baita de uma luta.

Pelo o que ouvimos, os jogadores terão acesso a todos os elementos que fizeram do Big Daddie uma ameaça no BioShock, com upgrades e opções disponíveis no primeiro jogo expandidas para manter a coisas interassantes. Mais detalhes podem ser encontradas na nova Game Informer.

terça-feira, 24 de março de 2009

OnLive promete rodar "Crysis" em computador modesto

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A companhia Rearden Studios anunciou um sistema chamado OnLive, que permite jogar games para PC que exigem grande processamento - o caso mais notório é "Crysis" - num computador modesto e até mesmo numa TV.
O conceito é simples: em vez dos jogos serem processados na sua própria máquina, todo trabalho é feito por uma rede de sistemas interligados, e apenas o resultado final é entregue ao usuário. O sistema é chamado de "computação em nuvem".
A única exigência é ter uma conexão de internet de banda larga. Com 1,5 Mbps de velocidade, é possível jogar em definição padrão (480p); para ter imagens em alta resolução (720p) é preciso pelo menos 5 Mbps. A promessa é que os games rodem a 60 quadros por segundo. De acordo com a companhia, o "lag" é mínimo, com servidores e um sistema patenteado de compressão de vídeos que leva um único milissegundo para processar e entregar as imagens.

Totalmente online:
Todo o sistema funciona sob demanda. Os jogos são alugados ou comprados por distribuição digital, usando um computador (PC ou Macintosh) ou um "microsconsole" comprado a parte, se o usuário quiser jogar na TV. Além de adquirir os jogos, também é preciso pagar uma taxa de assinatura pelo uso do serviço. Nenhum preço foi divulgado.
Na Game Developers Conference (GDC), foram mostrados 16 jogos para o OnLive, incluindo os games "Burnout Paradise", "F.E.A.R. 2: Project Origins" e "Crysis Wars". De acordo com a companhia, produtoras como Electronic Arts, THQ, Eidos, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two e Epic Games estão interessadas no projeto.
O serviço está atualmente em fase interna de testes. No terceiro trimestre, está previsto um teste público, e o lançamento comercial está programado para o final do ano.

sexta-feira, 13 de março de 2009

Site confirma "Lego Harry Potter" e "Lego Indy Jones 2"

 

lego_batman_the_video_game_image_screenshot   lego-star-wars  bigIndyPic-US

De acordo com o site Videogaming 247, Charlotte Parker, animadora da Traveller's Tales, confirmou a existência dos games "Lego Harry Potter" e "Lego Indiana Jones 2: The Kingdom of the Crystal Skull".
As informações estavam no currículo publicado no site pessoal de Parker, mas as referências aos jogos foram apagadas logo depois.
"Estou trabalhando como animadora de cut scene em 'Lego Harry Potter' e 'Lego Indiana Jones 2: The Kingdom of the Crystal Skull'; ambos estão em estágios prematuros de produção", dizia o site. Parker também afirmou ter trabalhado num protótipo de um jogo baseado nos filmes de "Hobbit", do universo de "O Senhor dos Anéis".
Já havia especulações sobre a produção dos dois games, que tratam da saga do bruxinho criado pela escritora J. K. Rowling e do quarto filme da franquia "Indiana Jones" nos cinemas. Como nos outros jogos da série, o visual imita personagens e cenários feitos com peças Lego.
Nem "Lego Harry Potter", nem "Lego Indiana Jones 2: The Kingdom of the Crystal Skull" foram anunciados oficialmente pelas respectivas distribuidoras.

sábado, 14 de fevereiro de 2009

Blu-ray 'híbrido' de filme com games vem em 2009




Em uma entrevista cedida ao site Video Business, John Koller, gerente de marketing de hardware da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, afirmou que ainda este ano a companhia lançará discos híbridos com games adicionados aos filmes em Blu-ray, aproveitando-se do grande espaço de armazenamento da mídia e também pelo fato de o PlayStation 3 ter suporte tanto a jogos quanto a filmes no formato.

"A maneira como vemos o futuro é que o jogo e o filme são colocados no mesmo disco", afirmou Koller, que mencionou o interesse de muitos desenvolvedores no conceito de botar jogos em discos de filme. "Ainda este ano veremos estes discos nas lojas", continua, adicionando que dois ou três títulos nesse formato estão previstos para sair até o final de 2009.

Anteriormente, a Warner Bros. Interactive havia dito que, se não fossem problemas de cronograma, uma demonstração de "Wanted: Weapons of Fate" poderia ser incluída na versão para Blu-ray de "O Procurado", filme no qual o game se baseou.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Games Convention de 2009 é cancelada



Os organizadores da Games Convention, evento anual realizado desde 2002 na cidade alemã de Leipzig, anunciaram o cancelamento da edição de 2009 da feira, que estava prevista para acontecer entre 20 e 23 de agosto. A Leipziger Messe cita como motivo as "novas situações em termos de competição no mercado de eventos".

A declaração faz sugerir que a companhia perdeu o braço de ferro com a Koelnmesse, que planeja inaugurar a primeira edição da GamesCom, em Colônia, entre 19 e 23 de agosto. A GDC européia, congresso de desenvolvedores de games, também será realizada no mesmo local, entre 17 e 19 do mesmo mês.

Nos último ano, a Leipziger Messe foi criticada pelas produtoras de games e fabricantes de consoles, argumentando que a cidade não tem infraestrutura para um evento do porte da Games Convention, que recebeu 203 mil visitantes em 2008. A Nintendo, por exemplo, nem apareceu na feira, e é uma das companhias que apoiam a realização da GamesCom em Colônia, uma cidade de maior porte. Além disso, o novo evento também tem o apoio do BIU, associação que reúne as produtoras de games na Alemanha.

Games Convention Online

Em nota relacionada, os organizadores da Games Convention revelaram um novo evento de foco diferente será realizado entre 31 de julho e 2 de agosto: a Games Convention Online, dedicada a jogos para navegador e telefones celulares.

"Este é um produto completamente novo e plenamente independente para um mercado que está se ajustando ao novos modelos de negócios, firmando novas rotas de vendas e apelando a novos públicos-alvo. Jogos para navegadores, clientes e celulares estão rumo a se tornarem uma grande história de sucesso e desta forma a Games Convention Online é como a GC em seu início. Nos deleitamos, sendo organizadores de eventos, em poder acompanhar novamente este avanço", afirmou a Leipziger Messe.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Anunciados novos "Ghost Recon" e "Assassin's Creed"

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O executivo-chefe da Ubisoft, Yves Guillemot, revelou, em uma conferência para analistas, a produção de novos games das franquias "Ghost Recon", "Anno", "Red Steel" e "Assassin's Creed". Sobre "Assassin's Creed 2", em particular, o executivo disse que o game pode ser um dos maiores títulos que a companhia pretende lançar em seu próximo ano fiscal, de abril de 2009 a março de 2010.
O primeiro game, produzido por Jade Raymond, superou "imensamente" as expectativas da companhia, vendendo mais de 2,5 milhões de cópias em apenas um mês.
Perguntado por um analista se a companhia francesa continuaria dando suporte ao Wii, Guillemot revelou, aparentemente de forma inadvertida, uma continuação de "Red Steel". Porém, várias reportagens já indicaram que o game está em produção há algum tempo, mesmo que a Ubisoft nunca tenha anunciado o game de forma oficial.
Assim, o próximo ano fiscal da Ubisoft contará com sete games de franquias estabelecidas, incluindo "Assassin's Creed 2", "Splinter Cell: Conviction", um novo "Ghost Recon" e um "Anno", além de "Red Steel 2". Também estão previsto quatro games licenciados, como "Avatar", baseado num filme feito por computador de James Cameron ("Titanic"), um game das Tartarugas Ninja e a continuação de "Arthur e os Minimoys". Já o game-catástrofe "I am Alive", uma das propriedades originais da companhia, está previsto também para o próximo ano fiscal.
Os negócios de jogos casuais também prevê inúmeros games, dando continuidade às franquias "Petz", "My Coach" e "PlayZone", além de "Imagine", em que pelo menos um episódio está sendo feito pelos estúdios de São Paulo (SP) da Ubisoft. Já "Imagine: Wedding Designer" foi desenvolvido pela Southlogic, empresa gaúcha que foi comprada recentemente pela companhia francesa.

sábado, 17 de janeiro de 2009

Demo de "Resident Evil 5" sai no X360 em 26 de janeiro, e 5 de fevereiro para a PSN



A Capcom anunciou que a demonstração jogável de "Resident Evil 5" será disponibilizado por download no Xbox 360 em 26 de janeiro. Antes, nesta sexta-feira (16), será lançado um trailer exclusivo.

Em nota oficial, a companhia disse que o demo estará disponível exclusivamente no Xbox 360 por uma semana, sugerindo que a versão para PlayStation 3 chegue na outra semana, provavelmente no dia 5 de fevereiro, pois a PlayStation Store costuma ser atualizada às quintas-feiras.

A demonstração deve apresentar duas localidades do game, Assembly Plant e Shanty Town - uma montadora e uma favela, respectivamente. O título é essencialmente cooperativo e há três opções no demo: um jogador com um segundo personagem controlado pelo computador, multiplayer com tela dividida ou cooperativo online.

Com lançamento marcado para 13 de março, "Resident Evil 5" - também em produção para o PlayStation 3 - promete seguir as mudanças introduzidas pelo seu antecessor direto, que ficou com muito mais ação. O game introduz novidades, como um modo cooperativo online. Dando continuidade à dinastia de mulheres fortes na franquia - Jill Valentine, Rebecca Chambers e Ada Wong são algumas dessas heroínas -, o game apresenta uma nova personagem: Sheva Alomar, agente da mesma organização à qual pertence Chris, a BSAA. De ascendência africana, ela é bela e perigosa, com inteligência apurada e vasto treinamento em armas de fogo, além de ser exímia lutadora. A agente aparece usando ao menos três armas diferentes, entre pistola, espingarda do tipo "shotgun" e rifle de precisão.