sexta-feira, 16 de abril de 2010
Vídeo Unboxing - RE5: Gold Edition (X360)
domingo, 11 de abril de 2010
Filme de "Gears of War" perde diretor, diz site
Segundo fontes da New Line Cinema, o estúdio de Hollywood por trás do projeto, a verba foi reduzida e o roteiro teve que ficar menos ambicioso. Com isso, o diretor Len Wiseman abandonou a produção.
Com isso, Len Wiseman, diretor de "Duro de Matar 4.0" e dos filmes da série "Underworld", aparentemente abandonou "Gears" para assumir o próximo thriller apocalíptico "Nocturne".
A New Line supostamente cortou a verba de Gears of War de US$ 100 milhões para um valor consideravelmente menor, atingindo em cheio o roteiro, que também sofre reduções. O enredo agora é uma "história de invasão mais simples e direta", no lugar de um "épico estendido" originalmente planejado.
Os produtores atualmente procuram um novo roteirista para reescrever o script, com a nova versão da história, mais simplificada.
domingo, 28 de fevereiro de 2010
Pesquisa mostra os dez jogos mais caros da história
Alguns chegam a superar "blockbusters" dos cinemas, o que só comprova que a época quando se gastava US$ 200 mil para se desenvolver um "Doom", de 1993, já passou. Hoje em dia, esse valor mal banca os custos de um mês de produção.
A lista começa na décima posição, ocupado por "Killzone 2". Um dos mais esperados títulos para PlayStation 3 teve um orçamento final de US$ 45 milhões, mais do que o dobro da estimada originalmente (US$ 20 milhões). Com o passar do tempo, mais necessidades surgiram, a valor estimado passou para US$ 30 milhões e depois chegando a US$ 40 milhões. Especula-se que o jogo possa ter custado aos cofres da Sony mais de US$ 56 milhões, mas esse valor nunca foi confirmado pela produtora Guerrilla nem pela distribuidora.
"Final Fantasy XII" foi o nono jogo de maior orçamento da história. Os US$ 48 mi gastos só comprovam que para trazer qualidade e valorizar o produto é preciso muito investimento. Essa foi uma das produções mais caras vindas do Japão, mas que poderia facilmente perder para "Final Fantasy XIII". Os custos de produção do RPG para PlayStation 3 e Xbox 360 são estimados em mais de US$ 70 milhões, mas nunca foi oficializado, e por isso não faz parte do top 10.
Criminalidade nas ruas
Ainda não lançado, "LA Noire" já é considerado um dos "mais caros jogos em produção atualmente" por Tom Cargo, presidente da Associação dos Desenvolvedores de Jogos da Austrália, ocupando a oitava colocação com US$ 50 milhões de verba. Esses valores podem ter sido inflacionados para valorizar o produto local, mas certamente a Rockstar vem dando a produtora australiana Team Bondi uma verba bem gorda, talvez até acima de US$ 50 milhões, para garantir que a Los Angeles dos anos 40 seja fielmente recriada.
Na sétima colocação outro título ainda não lançado. "APB - All Points Bulletin" vem sendo desenvolvido nos últimos cinco anos, e a própria Realtime Worlds já citou anteriormente que este é o jogo mais caro que eles criaram - na casa dos US$ 50 milhões. Dave Jones, criador de GTA e fundador da Realtime Worlds, já garantiu uma verba extra de US$ 50 milhões, que será usada a cada ano para suporte e expansão do jogo online sem limite de jogadores.
Com mais de US$ 55 milhões gastos em sua produção, "Halo 3" aparece na sexta posição. A Bungie poderia até ter gasto mais, visto que a Microsoft bancaria todos os custos necessários para garantir um título arrasa-quarteirão. Mas a verba certamente foi muito bem utilizada, levando em conta a qualidade alcançada. Os custos de produção acabam até parecendo pouco perto dos US$ 200 milhões gastos pela Microsoft apenas para promover o jogo. Levando em conta que o título arrecadou US$ 300 milhões apenas em uma semana e que até janeiro de 2008 havia vendido 8,1 milhões de cópias, não há dúvida de que a companhia recuperou seu alto investimento, e de quebra ainda impulsionou as vendas do seu console.
Ação, RPG e simulador
"Metal Gear Solid 4" inicia a seleção dos "cinco mais" com seu orçamento de US$ 60 milhões, digno de um filme que Hideo Kojima adoraria produzir. O título levou anos para ser produzido, e o resultado final todos já conhecem: horas de cenas não interativas e a valorização do produto com os gráficos mais impressionantes da época. O valor estimado de US$ 60 milhões foi dividido entre a Kojima Productions (Konami) e a Sony.
"Too Human" foi um título cujo orçamento sofreu deveras com seus atrasos. Inicialmente planejado para ser um jogo de quatro discos para PlayStation, passando depois para GameCube e posteriormente totalmente refeito para o Xbox 360, o game teve um dos piores e mais longos ciclos de produção da história da indústria. A licença do Unreal Engine 3 e o posterior conflito com a Epic fizeram a companhia deixar de lado o motor gráfico em prol de seu próprio motor gráfico, atrasando ainda mais seu ciclo. No final, um valor estimado de mais US$ 60 milhões, podendo ter chegado a US$ 80 milhões, foi gasto na produção, o que garante a "Too Human" a quarta colocação.
Na terceira posição, aparece um dos talvez mais injustiçados jogos da história da indústria: "Shenmue". A Sega gastou cerca de US$ 70 milhões no título de Dreamcast, mas jamais chegou sequer perto de recuperar seu investimento. Esse também teve um longo ciclo de produção (quase dez anos), começando no Sega Saturn e sendo concluído na geração seguinte. O jogo trazia uma vasta área para exploração, sistema climático completo e muitas funções e detalhes que jogos de hoje não têm.
Embora o próximo da lista tenha tudo a ver com o conceito de "chegar em primeiro", "Gran Turismo 5" aparece na segunda posição dos games mais caros já produzidos. A verba de US$ 80 milhões será alcançada após cinco anos de desenvolvimento e mais de mil carros modelados com extrema fidelidade. Em meados de 2008, o projeto da Polyphony Digital já tinha custado US$ 60 milhões, e o valor estimado total será batido quando o game estiver pronto.
Blockbuster
O primeiro lugar não poderia ser outro, afinal sua verba não é surpresa. Durante a produção de "Grand Theft Auto IV", a Rockstar Games havia mencionado gastos em torno de US$ 100 milhões para produzir o que atualmente é considerado o mais caro game em toda a história do setor. Também não é para menos: mais de mil pessoas trabalharam no título multiplataforma durante três anos e meio, estudando a cidade de Nova York com câmeras, gravando tráfego durante meses e contatando mais de duas mil pessoas para obter direitos para as centenas de músicas disponíveis nas rádios do jogo. Estima-se que o valor pago por cada faixa foi de US$ 10 mil, e isso não inclui royalties e licença. O resultado é um dos maiores sucessos comerciais de todos os tempos, arrecadando US$ 500 milhões em sua primeira semana e vendendo mais de 13 milhões de unidades.
domingo, 27 de dezembro de 2009
Pesquisa sugere assinaturas pagas para PSN
Uma pesquisa interna enviada para o instituto de pesquisas online IPSOS indica que a Sony estuda planos de assinatura para usuários da PlayStation Network. Os planos, segundo o documento, incluem quatro opções de assinaturas, três pelo preço anual de US$ 70 e um por US$ 30.
Entre os possíveis benefícios dos planos, há acesso livre e gratuito a clássicos de PSOne, temas pagos e Minis para quem for assinante de um dos planos, além de um modelo de teste gratuito para jogos vendidos por download, mas por apenas uma hora.
Além disso, funcionalidades como o aguardado chat de voz entre jogos diferentes e conexão à rede social Facebook também estariam inclusas em alguns destas opções de planos pagos. Benefícios para armazenamento de arquivos, como "save games", também seriam oferecidos, através de computação em nuvem, com diversas máquinas ligadas em rede.
Entretanto, como garantiu Kaz Hirai, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment, em ocasião recente, "o que é gratuito continuará gratuito", referindo-se à atual modalidade da PlayStation Network, que já possui funcionalidades como partidas multiplayer online. A Sony não confirmou as informações, dizendo que não comenta boatos.
terça-feira, 15 de dezembro de 2009
"Uncharted 2" é o jogo do ano para Spike TV
A premiação Video Game Awards 2009, do canal Spike TV, escolheu os grandes nomes da indústria para o ano que se encerra.
Os destaques da noite ficaram por conta de títulos como "Uncharted 2: Among Thieves" - foi eleito o melhor do ano, o título do PlayStation 3 e aquele com o visual mais bonito.
Também tiveram destaque o fenômeno "Call of Duty: Modern Warfare 2", que levou na categoria de tiro e de multiplayer, além de "Dragon Age: Origins" (PC e RPG), "Street Fighter IV" (luta) e "Assassin's Creed II" (ação e aventura).
Confira abaixo a lista completa de vencedores em cada categoria.
Jogo do ano
. Uncharted 2: Among Thieves
Estúdio do ano
. Rocksteady Studios (de "Batman: Arkham Asylum")
Melhor jogo de estúdio independente
. Flower
Melhor jogo de Xbox 360
. Left 4 Dead 2
Melhor jogo de PlayStation 3
. Uncharted 2: Among Thieves
Melhor jogo de Wii
. New Super Mario Bros. Wii
Melhor jogo de PC
. Dragon Age: Origins
Melhor jogo portátil
. Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Melhor jogo de tiro
. Call of Duty: Modern Warfare 2
Melhor jogo de luta
. Street Fighter IV
Melhor jogo de ação e aventura
. Assassin's Creed II
Melhor RPG
. Dragon Age: Origins
Melhor multiplayer
. Call of Duty: Modern Warfare 2
Melhor jogo de esporte individual
. UFC 2009 Undisputed
Melhor jogo de esporte com equipes
. NHL 2010
Melhor jogo de corrida
. Forza Motorsport 3
Melhor jogo musical
. The Beatles: Rock Band
Melhor trilha sonora
. DJ Hero
Melhor trilha sonora original
. Halo 3: ODST
Melhores gráficos
. Uncharted 2: Among Thieves
Melhor jogo baseado em um filme ou série
. South Park Let's Go Tower Defense Play!
Melhor performance feminina
. Megan Fox como Mikaela Banes (por "Transformers: Revenge of The Fallen")
Melhor performance masculina
. Hugh Jackman como Wolverine (por "X-Men Origins: Wolverine")
Melhor elenco
. X-Men Origins: Wolverine
Melhor dublagem
. Jack Black como Eddie Riggs (por "Brütal Legend")
Melhor jogo vendido por download
. Shadow Complex
Melhor conteúdo por download
. Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Jogo mais aguardado
. God of War III
quinta-feira, 10 de dezembro de 2009
Versão especial de "Dante's Inferno" é exclusiva do PS3
O estúdio Visceral Games, equipe interna da Electronic Arts responsável pela produção de "Dante's Inferno", anunciou uma edição especial do game de ação destinada exclusivamente ao PlayStation 3.
Quem adquirir o game em pré-venda receberá sem custo adicional a Divine Edition, que além do jogo em si traz também comentários dos produtores, um livro de arte digital, a trilha sonora da aventura e uma cópia digital de uma tradução em inglês de "Inferno", primeiro dos três livros que compõem "A Divina Comédia", obra do escrito Dante Alighieri que serve de inspiração para o jogo.
Vale notar que além deste benefício exclusivo, donos de PlayStation 3 também têm oportunidade de testar a demonstração de "Dante's Inferno" antes de usuários de Xbox 360.
"Dante's Inferno" terá estilo semelhante ao de "God of War", com muita pancadaria e violência. O lançamento do jogo e da animação está previsto para nove de fevereiro de 2010.
UOL Celular
segunda-feira, 16 de novembro de 2009
Motor Unreal gratuito já foi baixado mais de 50 mil vezes
O chamado Unreal Development Kit oferece a desenvolvedores profissionais e amadores a oportunidade de criar jogos não-comerciais ou títulos para venda com a opção de compartilhamento de royalties com a Epic.
Segundo a companhia, essa versão foi baixada em mais de 130 países e em 4,5 mil cidades pelo mundo. Mark Reign, vice-presidente da Epic, se mostrou "orgulhoso" que o estúdio tenha sido capaz de fornecer ferramentas a escolas e estudantes, permitindo que eles usem as mesmas ferramentas usadas por "muitas das melhores desenvolvedoras e distribuidoras pelo mundo".
A versão independente e gratuita do Unreal Engine 3 pode ser baixada em seu site oficial. Ela oferece acesso à tecnologia do motor de jogo, incluindo Unreal Editor, Unreal Content Browser, UnrealScript e outras ferramentas. A Epic promete suporte ao software com versões atualizadas regularmente e, embora o kit esteja disponível apenas para PC, a companhia considera a hipótese de fornecer versões para desenvolvimento em consoles.
sexta-feira, 6 de novembro de 2009
[Next-gen] Foto-realismo em tempo real atingido!
Nvidia atinge o foto-realismo
Está se criando um certo alvoroço em torno do novo lançamento da Nvidia, a GT300. Pelas as informações que estão sendo divulgadas, essa placa com certeza chegará para arrasar de vez com gráficos das plataformas X360 e PS3.
Imagens foram divulgadas de Benchmarks em que um rosto é renderizado com tamanha qualidade, que muitas pessoas até poderão afirmar se tratar de uma foto.
Confira abaixo algumas imagens, que foram renderizadas em tempo real pela novíssima GT300. É de cair o queixo:
segunda-feira, 2 de novembro de 2009
Cena atroz de "Modern Warfare 2" é opcional, diz Activision
A Activision confirmou que o mais recente episódio da série de jogos de guerra para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 terá uma sequência cuja participação do jogador será opcional devido ao conteúdo perturbador.
Caso o leitor prefira evitar "spoilers", isto é, informações que podem revelar a trama do jogo, não continue o texto.
A sequência em questão é ambientada em um aeroporto, e o jogador está no controle de um terrorista - na verdade, o personagem é um infiltrado nesta organização chefiada por um vilão russo. O jogador tem a possibilidade de executar civis em pânico, sem piedade, com disparos de rifle. Segundo a distribuidora do game, a sequência serve para "evocar as atrocidades do terrorismo", e que o vídeo não é representativo da experiência do game como um todo.
Por conta do material violento desta parte do início de "Modern Warfare 2", o jogo chega a um marco obrigatório em que o usuário é avisado que imagens potencialmente perturbadoras serão apresentadas, e pergunta se quer estar diretamente envolvido na cena ou pulá-la. Por estas e outras razões, o jogo leva a classificação M nos Estados Unidos (não recomendado a menores de 17 anos).
Aqui você confere o vídeo da fase citada, "No Russian":
Nova leva de consoles são banidos da Xbox Live
Neste fim de semana de Halloween, alguns usuários do Xbox 360 tiveram uma surpresa desagradável. A Microsoft confirmou ao site IGN que bloqueou o acesso à rede Xbox Live mais consoles modificados que estavam rodando jogos copiados ilegalmente.
"Em conformidade com nosso compromisso de combater a pirataria e dar suporte para um ambiente mais seguro para mais de 20 milhões de membros da comunidade da Xbox Live, estamos suspendendo esses consoles modificados", afirmou a companhia.
"Todos os consumidores devem saber que a pirataria é ilegal e modificar os Xbox 360 para jogar games piratas viola os termos de uso da Xbox Live, anula a garantia e resulta em banimento da Xbox Live", continua. "A saúde dos negócios de videogames depende dos consumidores pagarem por produtos e serviços genuínos que eles recebem dos fabricantes, lojas e produtoras".
quinta-feira, 13 de agosto de 2009
"Arkham Asylum" vem com Batcaverna para PS Home
A Warner Bros. Games, em parceria com a Sony, lançará um espaço exclusivo na PlayStation Home, mundo virtual acessado pelo PlayStation 3. O espaço é inspirado no Homem-Morcego e será exclusivo para quem comprar o jogo "Batman: Arkham Asylum".
Trata-se de um "apartamento" temático baseado na Batcaverna, famoso esconderijo e base do herói nos quadrinhos e filmes. Essa não é a única exclusividade para a versão de PlayStation 3 do game. Antes, foi informado que no console da Sony será possível jogar com o vilão Coringa.
O espaço contará também com decoração única. O ambiente, naturalmente, é sombrio e tem equipamentos como supercomputador de Bruce Wayne, o Batmóvel e o Batjato. O apartamento estará disponível a partir do dia 25 de agosto, lançamento oficial de "Arkham Asylum".
Um bando de loucos
Como o nome sugere, "Batman: Arkham Asylum" se passa no manicômio onde os piores vilões de Gotham City estão confinados. Mas os detentos tomaram o controle do lugar e cabe ao herói sombrio trazer de volta a ordem por lá.
O título prevê mecânicas de ação furtiva, e o herói tem a disposição uma ampla variedade de habilidades e equipamentos de seu cinto de utilidades. O enredo do game está a cargo de Paul Dini, vencedor de cinco Emmy, que tem no currículo a primeira temporada de "Lost" e a série em desenho animado de "Batman"
segunda-feira, 10 de agosto de 2009
Disputa legal por "Brütal Legend" termina com acordo

De acordo com o jornal LA Times, a Activision Blizzard e a Double Fine Productions chegaram a um acordo extrajudicial sobre o lançamento de "Brütal Legend", jogo de ação com temática de heavy metal.
Os termos do acordo não foram informados, mas uma "pessoa familiar" com o assunto, segundo o jornal, afirma que o jogo deve ser lançado ainda em outubro (a data original é dia 13), pela Electronic Arts.
Além disso, especula-se que a Activision terá pouca compensação financeira (ou até nenhuma) com o acordo e que a conciliação foi feita para evitar uma derrota em julgamento aberto. O juiz da corte superior de Santa Monica já havia declarado antes aos advogados das companhias que estava "fortemente inclinado a decidir contra a Activision".
Cronologia do caso:
Revelado no final de 2007, "Brütal Legend" seria inicialmente publicado pela Vivendi Games, mas a fusão com a Activision, em julho de 2008, mudou os rumos do projeto. A nova companhia não tinha planos de distribuir o game e então, no final do mesmo ano, a Electronic Arts confirmou que seria a nova editora do jogo. Mas, em fevereiro de 2009, a Activision acionou judicialmente a Double Fusion, afirmando que os direitos de publicação nunca haviam deixaram de ser da companhia e que investiu US$ 15 milhões no projeto.
Especula-se que, mesmo não tendo interesse em lançar o jogo, a Activision estivesse buscando compensações financeiras, assim como aconteceu com "Ghostbusters: The Video Game" e "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena", que foram vendidos para a Atari. Em julho, a Double Fine, por sua vez, processou a Activision alegando que esta abandonou o projeto e estava tentando prejudicar seu lançamento para proteger a franquia "Guitar Hero". Segundo o documento, a Activision queria que o jogo fosse convertido como uma sequência para o game musical, opção pela qual a Double Fine não concordou.
De volta ao metal:
Idealizado por Tim Schafer, de "Psychonauts", "Brütal Legend" coloca o jogador na pele de um roadie, o assistente de palco de uma banda. O designer afirmou ter sido fã de heavy metal na juventude e outro game seu, o adventure "Full Throttle", se inspira nesse mundo.
Na verdade, Eddie Riggs, interpretado por Jack Black (de "Escola de Rock"), é mais do que isso. Trata-se de um roadie perfeito, que tem na memória as capas de todos os discos de heavy metal e suas letras. Numa noite, um acidente no palco deixa Riggs inconsciente, e quando acorda, está num mundo diferente mas estranhamente familiar, em que as capas e letras dos discos que conhece ganham vida.
No entanto, esse mundo é dominado pelo tirano Lord Doviculus, que está escravizando o que restou da raça humana. Assim, a bordo de possantes motos e armas como guitarras-machado, Eddie enfrenta um exército de demônios. O game traz muitas referências ao mundo do heavy metal - o nome do protagonista vem da mascote do Iron Maiden, Eddie the Head, e seu criador, o ilustrador Derek Riggs - e também vozes de ícones do gênero, como Lemmy Kilmister, do Motörhead, e Rob Halford, do Judas Priest.